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TÉCNICO PROFESIONAL EN SKETCHUP 2022: EXPERTO EN DISEÑO GRÁFICO Y MODELADO 3D CON SKETCHUP

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Si le interesa el mundo del diseño gráfico y modelado 3D y quiere aprender a manejar la herramienta más utilizada en la actualidad en este entorno, como es Sketchup, este es su momento, con el Curso de Técnico Profesional en Sketchup podrá adquirir los conocimientos y técnicas necesarias desenvolverse de manera experta a la hora de trabajar con diseño gráfico y modelado 3D. Sketchup es un programa de diseño gráfico y modelado 3D en el que se pueden diseñar modelos complejos de una forma sencilla, debido a que es una herramienta muy intuitiva y con múltiples posibilidades. Realizando este Curso de Experto en Diseño Gráfico y Modelado 3D con Sketchup conocerá todo lo referente a este programa para desempeñar su función de la mejor manera posible.

MÓDULO I. SKETCHUP 2022

UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN

  1. Introducción
  2. Incorporación de novedades

UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS

  1. Diseño
  2. Dibujar rápido y fácil
  3. Visualizar modelos 3D
  4. Añadir detalles
  5. Presentación
  6. Modelar

UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTERFAZ

  1. Interfaz
  2. Menú “Archivo”
  3. Menú “Edición”
  4. Menú “Ver”
  5. Menú “Cámara”
  6. Menú “Dibujo”
  7. Menú “Herramientas”
  8. Menú “Ventana”
  9. Menú “Ayuda”
  10. Barras de herramientas
  11. Menús contextuales
  12. Cuadros de diálogo
  13. Ejes de dibujo
  14. Inferencia

UNIDAD DIDÁCTICA 4. HERRAMIENTAS PRINCIPALES

  1. Herramienta “Seleccionar”
  2. Herramienta “Borrar”
  3. Herramienta “Pintar”

UNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE DIBUJO

  1. Herramienta “Línea”
  2. Herramienta “Arco”
  3. Herramienta “Rectángulo”
  4. Herramienta “Círculo”
  5. Herramienta “Polígono”

UNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN

  1. Herramienta “Mover”
  2. Herramienta “Rotar”
  3. Herramienta “Escala”
  4. Herramienta “Empujar/tirar”
  5. Herramienta “Sígueme”
  6. Herramienta “Equidistancia”
  7. Herramienta “Intersecar con modelo”
  8. Herramienta “Situar textura”

UNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS AUXILIARES

  1. Herramienta “Medir”
  2. Herramienta “Transportador”
  3. Herramienta “Ejes”
  4. Herramienta “Acotación”
  5. Herramienta “Texto”
  6. Herramienta “Texto 3D”
  7. Herramienta “Plano de sección”

UNIDAD DIDÁCTICA 8. HERRAMIENTAS DE CÁMARA

  1. Anterior
  2. Siguiente
  3. Vistas estándar
  4. Herramienta “Orbitar”
  5. Herramienta “Desplazar”
  6. Herramienta “Zoom”
  7. Herramienta “Ventana de zoom”
  8. Herramienta “Ver modelo centrado”
  9. Aplicar zoom a fotografía

UNIDAD DIDÁCTICA 9. HERRAMIENTAS DE PASEO

  1. Herramienta “Situar cámara”
  2. Herramienta “Caminar”
  3. Herramienta “Girar”

UNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE CAJA DE ARENA

  1. Herramienta “Caja de arena desde contornos”
  2. Herramienta “Caja de arena desde cero”
  3. Herramienta “Esculpir”
  4. Herramienta “Estampar”
  5. Herramienta “Proyectar”
  6. Herramienta “Añadir detalle”
  7. Herramienta “Voltear arista”

UNIDAD DIDÁCTICA 11. UBICACIÓN

  1. Botón “Añadir Localización”
  2. Botón “Mostrar terreno”
  3. Botón “Compartir modelo”
  4. Botón “Obtener modelos”
  5. Ajustes y gestores del modelo
  6. Cuadro de diálogo “Información del modelo”

UNIDAD DIDÁCTICA 12. AJUSTES Y GESTORES DEL MODELO

  1. Cuadro de diálogo “Información de la entidad”
  2. Explorador de materiales
  3. Explorador de Componentes
  4. Explorador de estilos
  5. Marca de agua
  6. Gestor de escenas
  7. Ajustes de sombras
  8. Gestor de capas
  9. Suavizar aristas
  10. Esquema
  11. Niebla
  12. Adaptar fotografía
  13. Instructor
  14. Cuadro de diálogo “Preferencias”

UNIDAD DIDÁCTICA 13. ENTIDADES

  1. Entidades
  2. Entidades de acotación
  3. Entidades de arco
  4. Entidades de cara
  5. Entidades de círculo
  6. Entidades de componente
  7. Entidades de curva
  8. Entidades de grupo
  9. Entidades de imagen
  10. Entidades de línea
  11. Entidades de línea guía
  12. Entidades de plano de sección
  13. Entidades de polígono
  14. Entidades de polilínea 3D
  15. Entidades de punto guía
  16. Entidades de superficie
  17. Entidades de texto
  18. Información de la entidad

UNIDAD DIDÁCTICA 14. ENTRADA Y SALIDA

  1. Importación de gráficos 2D
  2. Importación de modelos 3D (DWG/DXF)
  3. Importación de modelos 3D (3DS)
  4. Importación de modelos 3D (KMZ/KML)
  5. Importación de modelos 3D (SHP)
  6. Exportación de gráficos 2D
  7. Exportación de gráficos 2D (DWG/DXF)
  8. Exportación de gráficos 2D (PDF/EPS)
  9. Exportación de modelos 3D (DWG/DXF)
  10. Exportación de modelos 3D (3DS)
  11. Exportación de modelos 3D (VRML)
  12. Exportación de modelos 3D (OBJ)
  13. Exportación de modelos 3D (FBX)
  14. Exportación de modelos 3D (XSI)
  15. Exportación de modelos 3D (KMZ)
  16. Exportación de modelos 3D (DAE)
  17. Exportación de líneas de sección
  18. Exportación de animaciones
  19. Escenas y animaciones
  20. Impresión

MÓDULO COMPLEMENTARIO- EQUIPOS EFECTIVOS Y CREATIVIDAD

UNIDAD DIDÁCTICA 1. GRUPO, EQUIPO, EFICACIA Y RENDIMIENTO.

  1. Definición de grupo y equipo.
  2. Nacimiento de un equipo.
  3. Equipo de trabajo y trabajo en equipo.
  4. Características esenciales del trabajo en equipo.
  5. De grupo a equipo: fases en la evolución de los grupos.
  6. Los beneficios del trabajo en equipo: la sinergia.
  7. Estructuras que facilitan el trabajo en equipo.
  8. La eficacia del equipo: equipos de alto rendimiento (EAR).

UNIDAD DIDÁCTICA 2. EL FUNCIONAMIENTO DEL EQUIPO: CULTURA, REQUISITOS Y COMUNICACIÓN.

  1. La cultura del equipo.
  2. Requisitos para que un equipo funcione bien: actitudes y habilidades clave.
  3. La comunicación en el equipo.

UNIDAD DIDÁCTICA 3. LOS ROLES EN EL EQUIPO.

  1. Posiciones de los individuos en el equipo.
  2. La personalidad y los roles.
  3. Evolución del equipo y roles.
  4. El liderazgo en el equipo.

UNIDAD DIDÁCTICA 4. EL CONTROL DE LAS DISFUNCIONES EN EL EQUIPO.

  1. ¿Por qué fallan los equipos?.
  2. Los conflictos interpersonales en el equipo.

UNIDAD DIDÁCTICA 5. CÓMO TRABAJAN LOS EQUIPOS: REUNIONES Y OTRAS TÉCNICAS CREATIVAS.

  1. Las reuniones de trabajo.
  2. Técnicas creativas para la generación de ideas en el equipo.
  3. La toma de decisiones en el equipo.
TÉCNICO PROFESIONAL EN SKETCHUP 2022: EXPERTO EN DISEÑO GRÁFICO Y MODELADO 3D CON SKETCHUP
Precio:
Membresía